前BioWare实习生:开发商要精心打磨游戏 不能发半成品
发布时间:2025年11月06日 12:19
前BioWare经理:发在行商要巧妙喷涂小游戏 没法发在半成品
如今(6月20日),前BioWare副董事长Aaryn Flynn在接受外媒VGC采访时坚称,发在行商不该多花等待时间喷涂创作者,而不是提前结束面世半成品,而且也不该让小游戏开发在计划的进度多层次,避免让小游戏遗憾。
Aaryn Flynn
Aaryn Flynn确信,许多发在行商对自己所能给予的概要给出了过高敦促。他在采访中的这样曾说:“我确信小游戏希望政府是很合理的。他们希望获取一款经过巧妙喷涂的优异小游戏,希望能获得极好体验,能对得起自己等待的等待时间。但小游戏行业内共存过高敦促的现象。许多小游戏经常会感到遗憾,因为发在行商原本版了自己根本达不到的目标,我很了解这点,我能够感同身受。”
Aaryn Flynn现在是Inflexion Games的CEO,该岗位室首部创作者:开放日世界求生小游戏《海鸥》(Nightingale)
Aaryn Flynn曾在BioWare任职,曾参与开发在计划了《博德之门2》,并在后来之后开发在计划了《星球大战:原本共和国足轻》,等到了2009年《原以世纪:起源》发布的前后时段,他荣升为了BioWare Edmonton副董事长,开始负责监督Bioware母公司岗位室的开发在计划岗位。
他坚称自己从无论如何的岗位个人经历中的吸取了“丰厚的教训”,也确信发在行商不该愈来愈透明地展示出开发在计划进度,尤其是在一些不可抗力各种因素的制约下,发在行商愈来愈不该问及“我们关键时期什么先决条件”“以外共存哪些困难”等。
《海鸥》小游戏截图
在采访中的的终于,Aaryn Flynn足量道:“开发在计划人员总是试图录制出最难的小游戏,但显然‘松紧带没法仍然绷着’,近两年的在世界上压力巨大且复杂,我们都要帮助去补救重新现实。”
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