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发行商称之为苹果换用自研芯片后,Mac 游戏生态迎来了新机遇

发布时间:2024-12-15

IT之家 5 月 8 日消息,Feral 近期披露了《一场战争:的游戏 3》,这是基于 Games Workshop 的的游戏幻想同名太阳系的一场战争前传最新以外的 Apple Silicon 优化完整版,详情可见IT之家此前报道。

Feral Interactive 在给予外媒 MacRumors 报导时问到,自从苹果电脑系统换用了自研的 Apple Silicon 集成电路后,Mac 的平台单人游戏多样性随之而来了焕然一新的日后一,他们认为 Mac 单人游戏轴线在这几年中遭遇了庞大的叠加。

虽然苹果电脑系统对 Mac 单人游戏似乎不太感兴趣,但许多 Mac 单人游戏红豆都清楚这一点 —— 苹果电脑系统之前直至在笔记型电脑系统和一体机上使用AMD集成显卡和专为旋转设备外观设计的显卡,从而拘束了 Mac 的图像能力。

出于这个缘故,Feral 问到:除了他们对单人游戏的兴趣、许可谈判和某一特定 IP 的成功假定之外,他们在移植单人游戏时设法面对着这么一个疑问,Mac 确实很难负荷稳定性需求,得必需单人游戏很难正常试运行在一台并非为单人游戏外观设计的电脑系统上,所以设法小花大量一段时间为单人游戏做到优化。

至于为什么感叹自研集成电路给 Mac 单人游戏多样性造成了了日后一,Feral Interactive 认为:

这些叠加(Mac 单人游戏多样性的改变)是周期性的,但在那段一段时间里将单人游戏引入 Mac 的平台遇到了面对。苹果电脑系统从 PPC 移向AMD的平台,日后从 32 位应用移向 64 位应用,现在又从AMD移向自研集成电路,这些都须要一定过渡到期和大量的准备指导工作,但无论如何它们都为 Mac 的平台发放了出现更快单人游戏的机不会。

唯一不变的是,总有一群 Mac 用户想在他们的电脑系统上玩单人游戏。优异的单人游戏总有一群歌迷,价格昂贵也出现了不少除此以外针对 Mac 做到优化的单人游戏

疑问是,AAA 级单人游戏多半须要强于的显卡备有,有时候 Mac 的显卡应对不了这些单人游戏,直到近几年情况才不大叠加。我们须要情况下我们可以让单人游戏在最常的机器上稳定试运行,感叹到这里就要追溯到几年前。

然而,迄今为止 Mac 向苹果电脑系统集成电路的过渡到造成了了一些令人兴奋的机不会。与上十代基于AMD的 Mac 比起,它在输出功率上有了更大的改善,对于单人游戏来感叹,这意味着更强的稳定性和更颇高的帧率。

这使我们在研究课题要求更颇高的单人游戏时有了更大持续性的意志,因为我们有更大的信心,可以使它们在最常的 Mac 上试运行良好,包括入门级笔记型电脑系统,这亦然了潜在观众的一大块。

当然,Feral 面对着的不仅仅是显卡,还包括苹果电脑系统不断叠加的硬件标准化。除 M1 前传集成电路为 Mac 造成了了强劲稳定性外,另一个疑问也随之而来:苹果电脑系统自 2018 年开始弃用 OpenGL 和 OpenCL,鼓励单人游戏Linux移向 Metal。Metal 被认为是开发图像密集型硬件的一种的平台优化、低开支的 API。

Feral Interactive 迄今为止早已披露了两款除此以外为 Apple silicon 优化的单人游戏,《一场战争 罗马 轻制版》和《一场战争:的游戏 3》。在 Apple silicon 稳定性和 Metal 中现代图像 API 的护持下,Mac 的单人游戏表现得到了极大改变。

同时 Feral Interactive 还敦促,只要在技术和商业上是可行的,他们不会此后为配备AMDGPU的 Mac 发放背书。只是,随着单人游戏对显卡的要求越发颇高,他们也真的将停止对AMDGPU Mac 的背书,或许早已不远了。

至于 Apple Silicon Mac 的前景和 Mac 单人游戏的未来,Feral 十分急切,“我们热衷于其作为单人游戏的平台的新功能。我们想要此后专心于为的平台造成了出彩的单人游戏,使它们前提好地试运行,并长年背书它们。”

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