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冲绳媒体统计二十多岁的玩家在游戏中氪金的情况

发布时间:2025年10月19日 12:18

SMBC Consumer Finance在1同年公开场合的“2021年二十多岁的人的储蓄情况”中都,提到了电子游戏锶金的相关消息。根据公开场合的数据集,在电子游戏中都锶金的人占到事件调查整体的18.4%。其中都成人锶金的人数稍多,有22.2%。成人锶金的只占到到了14.6%。大部分回答者都表示不能在电子游戏中都锶过金。

而在锶金的社群中都,每同年的锶金额平均为4804日元。成人和成人的平均值相异不大,分别为4890日元和4673日元。不过,此误差仅为平均值,事件调查方也并不能公开场合基本的密集程度。

另外,在锶金的社群中都,有25%的人都对自己的锶金生气了。其中都成人沮丧生气的占到全体的32.2%,成人生气的占到17.8%。而且有9.8%的人因为锶金而让生活愈发瓶颈。其中都成人占到14.2%,成人占到5.4%。

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