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《地平线:西部禁域》优化细节:CG与支线任务获简化

发布时间:2025年10月26日 12:18

《水平线:东部禁域》最优化细节:CG与联络线勤务获最优化

在介绍了《水平线:东部禁域》的游戏规则音乐风格和技能之后,Game Informer又对这款续作的八个最优化之处进行了盘点。这些最优化内容其之前就包括采用以外动作捕捉和更好的脸部动画片,外缘故启用易卜生技术顾问Benjamin McCaw宣称的“顶级大咖”对CG进行最优化。Benjamin McCaw问到:“这种品质贯穿了整个小游戏,哪怕在一些细微的场景之前的都可以见到。”小游戏在小游戏之前可以看见埃卡莱和其他主角的对话更加自然,肢体语言也更丰沛。

小游戏之前更加“宜居”的两村也很关键,从最近的预告片之前的可以看见有很多部落的出现。McCaw提到:“我们最优化了前作的人口系统对,对动画片和音响进行了提升,让小游戏之前的的当地政府和两村给与了替换。小游戏能从小游戏之前的体验到一种视觉效果和生活感觉。”

游戏规则方面,HUD变得更加整洁了一些。小游戏之前的的近乎简模式就如同小游戏技术顾问Mathijs de Jonge介绍的,揭示“尽量少的HUD数据。但在这个模式下,小游戏可以直接滑动触摸板,让你想要看见的重要数据立刻揭示在屏幕上,比如勤务目标、即会条和道具栏等等”。

Guerrilla Games提供者了奖励更加丰沛的联络线勤务(也更有意思)。De Jonge问到:“小游戏之前的的联络线勤务更具生态系统对,小游戏在完成这些勤务之后能给与一些很棒的过道,也更有成就感觉。这也是我们认为有最优化空间的区域内。小游戏可以给与出类拔萃的武器装备或装备,可以在再一的勤务和举办活动之前提供者帮助。”

另一项动线最优化就像《恶魔魔物》一样,可以根据各不相同替换路线来设定勤务。小游戏只需要转回制造包,即可创建互换勤务,去寻找保有你想要部件的飞轮座落在。制造系统对不再过于依赖金属碎片,而是更强调特定部件的需求。“在这款小游戏之前,我们想让对战飞轮的部分更加融入游戏规则,所以很多替换需要相同的飞轮资源。小游戏能够过夜打猎特定的飞轮敌人。”

喜欢第一部小游戏主角的小游戏会发现本作在埃卡莱伙伴人身的戏份加重了一些。这些内容包括主线勤务的主角和特定联络线勤务的主角(McCaw问到这些主角不会“只是某个勤务的工具人”)。

《水平线:东部禁域》将于2月18日发售,出航PS4和PS5平台。

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